海外「MAPPA副社長がアニメ業界の問題に言及、改善の道はあるのか?」

アニメ
MAPPAの副社長がアニメ業界の問題に取り組む姿勢を示し、業界内での教育やメンター制度の重要性について語りました。多くのファンや業界関係者が、アニメ制作の現状や改善策について意見を交わしています。
MAPPAは、メンターが複数の人にスキルを均等に伝える方法を検討しています。職場での長期的なメンターシップの欠如が、アニメーターの能力低下の大きな要因として長い間指摘されてきました。
それが実現できれば素晴らしいことだね。
本当に、業界の未来が変わるかもしれない。
多くのフリーランスが使われているが、その多くはアニメーションディレクターからの修正を学ばずに実行しない。スケジュールの問題が影響しているんだ。
新しいアニメーターが成長するのを助けるだけでなく、効率的に物事を進める助けにもなると言ってたね。
これらはすべて良いアイデアだけど、時間とお金が業界を改善するための最も大きな要因だと思う。制作を遅らせて、実際に放送前にショーを完成させて、もっと良い報酬を支払うべきだ。
MAPPAは副社長がアニメーション側にもっと関与するようにしているから、将来に向けて非常に良い動きだと思う。
彼らには、CSMやJJKのような2つのキャッシュジェネレーターアニメがあるから、オリジナル作品やスタッフがやりたいパッションプロジェクトに取り組む余地ができる。
制作がスケジュール的に良好な2つのショー(ラザルスとらんま1/2、ヘルズパラダイスは2026年予定)があるという事実は、スタジオの未来が非常に有望であることを示している。
でも、まだアニメ業界の問題にしっかり取り組んでいない気がするのは私だけ?
私もそう思う。「問題に取り組む」と言うより「話をする」と言った方が正しいかもしれない。
アニメ制作に関わるカジュアルな接点のある人が増えたが、実際に制作に関わると、自分が想像していた世界とは違うことがわかることが多い。
そう、過酷な労働条件や非人道的な時間数が待っているからね。
会社が働く人々にこのバランスを保つ方法を許可しない姿勢を取ることが重要だと思う。
自分たちのアドバイスを守るべきだよね、会社をよく見てみて!
長期的なメンターシップの欠如は、アニメーターの能力低下の大きな要因だと長い間指摘されてきた。短いスケジュールのため、スキルを伝える時間がない。
その短いスケジュールを決めているのは誰だと思ってるの?MAPPAのようなスタジオがアニメーターにノンストップで働くことを要求しているんじゃない?
アニメーションディレクターの西井輝美が警告しているのは、リテイクが3年を見込んでいたアニメの予算を5年に増やす可能性があるということだ。
「でも、予算は他の作品に使われてしまうし😋、倒産が増えると思う。どれだけのアニメーターがその時生き残れるかな?」
この記事の要点は、業界に入ろうとする多くの人々が十分に良くないということ、そしてそれは彼らのせいだということだ。
まず、アニメーターにプロジェクトに取り組む時間を与えて、彼らが新しい人々に教える時間を持つようにするという新しいアイデアが必要だと思う。適切な報酬を支払って、彼らが自分の生活費を稼ぐために過労しなくて済むようにすれば、アニメの質やアニメーターの質が向上するかもしれない。
その通り、でもそれを実現するのは難しいだろうね。
この業界の根本的な問題を認めようとしない別の経営者だと思う。訓練とスキルの改善が必要だと言っても、それは即時のリターンなしに投資を必要とするし、彼らはそれにコミットしないだろう。
「ユーリ!!! on ICE」のキャンセルにはまだ腹が立っている。5年間も待たされたのに。
その低賃金の問題も無視できないよね。
MAPPAからのこれが非常に面白い。
その通り、君がサンドイッチを作ったんだ。
人々が無給の業界で働く意欲が減っているのかもしれない。適切な賃金がなければ、誰も情熱を持って働かなくなる。
教育は企業にとって資本投資としては厳しい。まず、スキルの低い労働者を育てるためにお金を支払わなければならない。その後、彼らを育てたら、さらに多くの給料を支払う必要がある。そうしないと、彼らは競合に行ってしまう。
メンターが多くの人を指導することになると、彼らの負担が増えると思う。クラスサイズが増えると、教育がどうなるか考えてみて。
アニメの質が向上するかもしれないけど、業界の状態は悪化するだろう。
そうだね、プロジェクトの受け入れを制限するか、もっと多くのアニメーターを雇うかのどちらかだね。
フレックススタッフやアウトソーシングの能力は、ピンチの時には役立つが、それが標準の運用手順になってはいけない。
多くの業界の企業は、持続不可能な成長を目指している。ビジネス側がクリエイティブや制作を制約し、劣った製品やサービスを生むことにつながる。
仕事をする人が増えれば、時間的な制約は減るはずだ。
数年前に、放送前にショーを完成させるべきだとr/animeでコメントしたら、大量のダウンボートを受けた。
私たちはMAPPAが言葉を守ることを応援すべきだ。素晴らしい作品を出しているのは間違いないから。
タイトルのせいで誤解を招くことがある。
この記事は、「アニメ業界の問題に取り組む」特別なインタビューではなく、一般的なチャットだった。
最近、彼はこの地位に昇進したばかりで、昨年までそこにいなかった。多くのことが変わるだろうが、アニメ制作サイクルの仕組みゆえに、すぐには変化が感じられないかもしれない。
「多くの人々が業界に入ろうとするが、十分に優れていないというのが問題だ」と言っているような気がする。
それだけではないと思う、JC Staffも問題を抱えているし、業界全体の問題だと思う。
MAPPAは今や十分なプレミアムな評判を持っているから、プロジェクトを拒否することもできる。最近のJJK S2のように、芸術的な野心が時間予算を超えることもある。
アニメ業界の人々は過酷な労働条件に疲れている。才能があるにもかかわらず、彼らは過労で処理されている。
確かに、アニメーション制作の根本的な問題は、過酷な労働条件と低賃金だと思う。
アニメ業界におけるフリーランスの労働者は、常に競争にさらされている。これが多くの人がフリーランスとして働く理由だ。
各スタジオは自分のビジネスを守るために安い労働力を求めているが、それは業界全体を悪化させるだけだ。
アニメ業界には多くの才能があるが、彼らは過酷な環境で働いている。才能があるからこそ、業界は存続している。
業界全体の問題だが、企業は自分たちの利益のために労働者を搾取している。

コメント

  1. 匿名 より:
    安いからと言って海外下請けに丸投げするを止めればいいだけ

  2. 匿名 より:
    1工程における標準単価が設定されてるかも怪しいし、そんなんじゃ見積もりもガバガバお手盛りなんだろ?
    建設業でもそれぐらいやってるよ?

  3. 匿名 より:
    また知ったかぶってるw

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